またあの塔に行けるんだね、楽しみ!今回もよろしくお願いしますね~(冒険者さんたちに挨拶)◆戦闘一階は迅速に、二階は増援狙い(より多くトラップ調査するため)のため、自分たちの身が危険にならない程度に手加減し持久戦の方針互いに有利属性であるため、できるだけ接近せずに攻撃仲間の危機には加勢するアユカ:基本的に武器での攻撃傷ついたらDE11で回復DE10はピンチの時のみ二階での戦闘のためMPは温存楓:初手、DE9基本的に後衛からの武器攻撃アユカの動きが鈍った場合彼女より前に出るDE8は迅速に事を運びたい時に使用トドメはアユカに譲る(無意識)◆トラップ基本的にアユカがかかる狐の耳と尻尾が生え、和装になる
皆で分担して収穫作業担当部分が終わったら他を手伝う葡萄→他の果物→畑の順に回る◆アユカかーくんの真似して鋏で葡萄を収穫手際の良さに感心前から思ってたけど…かーくん、自然とか植物に詳しいよねもしかして家が農家だったとか?葡萄ってね、少し思い入れがあってわたしのお店の名前に使われてるのどうして付けたのかは、わかんないけどね◆楓少々の農業と植物学の知識を活かし収穫作業に従事アユカさんにも収穫してもらうが、体力を使うのであまり無理はさせないまめに水分補給してもらう農家というか…村全体が農業で生計を立てていたので、自然は常に身近にありました作物の収穫など随分と久しいですが、感覚は体が覚えているものですね
なるべく狭い、二人歩きに適したルートを選ぶ◆アユカランタンを持って歩き、時々メモ帳にマップ記入地理的な特徴や変わった点があれば備考として書き記す…なんだか綺麗な音が聴こえるね水琴窟っていうんだ~、かーくん物知りだねこの洞窟がもし安全なら、いい観光地になるかも~(メモメモ)大丈夫、わたし暗いの全然平気だもの蝙蝠とか出なければ平気だよ◆楓ランタンを持って先導アユカさんがマッピングしている際は彼女のランタンも持つ…これは、水琴窟ですね地形を利用し、水滴の音を反響させる仕組みです故郷で一度、耳にしたことがありますアユカさん、随分と落ち着いていますね怖さなどはないですか?ないのであれば、頼もしいことです
◆作戦出発前、依頼人に森の地理について尋ねるアユカの魔力探知でベリアル・罠の居場所を探る楓の植物学で周囲との変化による罠を探る判明次第即時仲間に伝達ベリアルをある程度開けた場所に誘導水筒・フラスコはベリアルの体に投げる水筒が壊れなかった場合楓が素早く狙撃して破壊を試みる◆戦闘戦闘前に魔術真名使用基本的に武器攻撃魔方陣が判明したらそこを狙う・アユカ三度に一度程度の頻度でSH10使用MPは回復のためある程度温存仲間が負傷したらSH4での回復優先前衛不足だと判断したら前に出る攻撃を回避しきれない場合は下がる・楓初手DE9魔方陣判明前は足を重点的に狙う敵との間が遮蔽物に阻まれている場合SH10威嚇目的
◆アユカユギルさんの行きつけのお店?へえーへえー、知らなかった…!美味しいお店を開拓できるのは嬉しいな~ええと、ママにおまかせしてもいいのかな?じゃあ、彼に合うお酒をお願いします~この人ね、ニホン出身で、堅物で不器用で無趣味で、桜の花が好きなのそれと、お酒に合うお食事も!なんでだろ、今夜は酔い潰れないお酒も優しいものが多いしママ、わたしが弱いってことも見抜いたのかな…すごいなあ◆楓アユカさん、羽目を外し過ぎないでくださいよ入店直後、店主にそれとなく告げる彼女下戸なので、酒は弱いものをお願いするでは彼女に合う酒も頼む、チョコレートを使ったもので適当に深酔いしないなら何よりです運ぶのは私ですからね