基本ステータス            

 基本スペック、能力値を総称して、ステータスと言います。
 基本スペックは「その者の身体能力のこと」で、能力値は「基本スペックを数値化したもののこと」です。

基本スペック

STR (筋力) 筋力に関連する必要な判定や、体力(HP)、攻撃力に影響します。
INT (知力) 知能や知識に関連する判定や、魔力(MP)、魔力攻撃力に影響します。
VIT (頑丈) 身体の丈夫さに関連する判定や、物理防御力に影響します。
MND (精神) 精神や意志の強さに関連する「存在証明」や、魔力防御力、抵抗力に影響します。
DEX (器用) 手先や行動の器用さに関連する判定や、命中力に影響します。
AGL (敏捷) 瞬発力やとっさの判断に関連する判定や、回避力、速力に影響します。
CHL (魅力) 交渉などに関連する判定や、特殊なアライブスキルなどの効果に影響します。
DES (運) 運に関連する判定や、特殊なアライブスキルなどの効果に影響します。

能力値

体力(HP) 体力です。0になると気絶して戦闘不能になります。減るほど苦しくなります。
魔力(MP) 魔力です。魔力回路内に存在する魔力の量で、0になると魔術を発動できません。
攻撃力 物理攻撃を加える際に参照する数値です。高いほど物理攻撃の威力が上がります。
魔力攻撃力 魔力攻撃を加える際に参照する数値です。高いほど魔力攻撃の威力が上がります。
防御力 物理攻撃を受ける際に参照する数値です。高いほど物理攻撃のダメージを軽減します。
魔力防御力 魔力攻撃を受ける際に参照する数値です。高いほど魔力攻撃のダメージ軽減します。
速力 1Rで移動できるマスの範囲を決定する数値です。移動範囲が多いほど、素早くなります。
命中力 敵に攻撃を行った際に参照する数値です。高いほど敵に攻撃が当たりやすくなります。
回避力 敵から攻撃を加えられた際に参照する数値です。高いほど敵からの攻撃を避けやすくなります。
抵抗力 精神力の判定、状態異常の判定の際に参照する数値です。高いほど精神が安定し、状態異常を受けにくくなります。
運命力 各種判定の際に参照する数値です。クリティカルが出やすくなったり、思いがけない奇蹟が起こることもあります。運も実力のうち。

レゾンデートル(存在証明値)

 50%を基本として、キャラクターが「世界で生きる目的」にどれだけ傾倒しているか、もしくは見失っているかを表した数値です。
 この数値によって、様々な影響が発生します。