
戦闘ルールにおいて、実際に判定を行う「フェイズ」が順番に並んで「R(ラウンド)」を構成し、
「フェイズ」すべてを完了することで「1R(1ラウンド)終了したことになります。
戦闘では、この「R(ラウンド)」を、戦闘終了までおこないます。
戦闘は、基本的に下記のフェイズ毎に行動を行うことで、進行します。
メインフェイズに攻撃や移動などを宣言することで、判定が行われます。
戦闘開始時に1度だけ行うフェイズです。
開始時以降は、このフェイズをスキップします。
このフェイズでは、戦闘に参加するキャラクターの状態を確認します。
攻撃判定は、基本的に下記の流れに従って進行します。
各攻撃手段に設定された「射程」内に存在する敵に攻撃を行うことができます。
通常攻撃、アライブスキルでの攻撃、アイテムによる効果での攻撃、のどれかを行うことを宣言します。
こちらの内容は、ダメージフェイズの判定となります。
ダメージフェイズでは攻撃が確定した後の、武器による攻撃や、アライブスキル、アイテムによる特殊な攻撃が命中した際のダメージを判定します。
「攻撃力」には「防御力」、「魔力攻撃」には「魔力防御」の数値を使用してダメージ計算を行います。
ダメージ計算の際に、「攻撃」と「魔力攻撃」の両方が判定として存在する場合は、より数値の高い方のみを適用して計算します。
また、アライブスキルでの攻撃の場合は、「基本能力値:攻撃力」に「アライブスキル効果」としてアライブスキルの威力が加算されます。
ダメージ計算は以下の算出方法で行われ、算出されたダメージは対象のキャラクターのHPから引かれます。
その際に、0以下の数字になった場合には、『戦闘不能判定』を行います。