基本ステータス
キャラクターが保有する基本的なステータスを指します。
基本的にアビリティの判定や戦闘に関連しない判定を「基本スペック」で行い、
戦闘時の判定などを「能力値」で判定します。
修正値
ダイスの出目による増減値、特殊な効果による増減値を指します。
遂行値
特定の行動において、基本ステータスと修正値を合算した数値のことを指します。
設定されている目標値よりも、大きい遂行値が出れば、その行動は成功となります。
目標値
行動が成功するにあたって、必要となる数値を指します。
例えば、1D100≦70で失敗 の場合、「100面ダイス1個を振って、70以下だった場合失敗」となり、
71~100の目が、目標とする数値となります。
優先権
判定や行動を優先的に行うことができる権利のことを言います。
1D100
100面のダイスを1回振ることを、このように記載します。
目は、1~100のランダムです。0の目は存在しません。
クリティカル
1D100の内、100が出た場合を、クリティカル判定と言います。
クリティカルが出ると、自動的に目標値を達成した扱いとなり、成功となります。
ファンブル
1D100の内、1が出た場合を、ファンブル判定と言います。
ファンブルが出ると、自動的に目標値を達成できなかった扱いとなり、失敗となります。
R(ラウンド)
戦闘の時間経過を指します。
1Rは15秒として計算を行い、3Rの場合は45秒といったように算出します。
フェイズ
実際に判定などを行うタイミングを、明確に示すための区切りの名称です。
1Rの中で、複数のフェイズを処理します。
フィールド
戦闘の舞台となる場所のことです。
バトルマップ
フィールドを、戦闘判定を行いやすいようにマスで区切ったマップのことです。
マス
戦闘の舞台となる「バトルマップ」は正方形のマスによって区切られています。
マスは移動や射程計算の基準となり、通常は1マスに1キャラクターしか配置できません。
ただし、大型車両や一部敵キャラクターなどの大きなキャラクターは、複数マスを使用することもあります。
※1マス 約2m×2m 想定です。
射程
通常攻撃やアライブスキル、アイテムの効果の届く距離を指します。
対象が射程内に存在していれば、攻撃や効果の発動を行えます。