■調査マダム・タッツーの呪いについて教団の記録や資料を調査狙いは呪いの情報、特に呪いの特徴と浄化方法ついでに村の見取り図入手情報を元に浄化に必要な物を準備手順や呪い暴走の注意点等、味方と情報共有■アリラ教会へ向かい会話を試みるナツキが周囲警戒味方とアリラを守るルーノは協力があればジルドを殺さず済むと訴え、ナツキはジルドを止めてやってくれと頼み、協力を得て共に彼を止める対処後、呪いの浄化■ジルド討伐は最終手段討伐せず解決できる場合事前情報の不足や相違から討伐の必要性に疑問教団へ再判断を仰ぐ事を提案彼は教団へ連れ帰る教団にはマダム・タッツーが主犯で扇動していた事含め詳細報告今のジルドは無害だと主張
■道中ナツキは動物に無防備に接近しようとするがルーノに止められ遠くから眺めつつ通過■対ゴーレムルーノ体力6割以下でSH4使用1体引き受け注意を引く回復不要なら通常攻撃陽属性を優先攻撃、次点で劣勢な味方に加勢戦闘中は敵を観察属性の判別方法や攻撃方法等、敵情報を収集する2Fでは1Fで得た敵情報を味方へ伝達、スムーズに掃討できるよう支援ナツキ手近な敵の注意を3体まで引き、足止め陰属性を優先攻撃余裕あればルーノへ向かう敵も受け持つ首や関節等、脆そうな部分を狙う「これならどうだっ!」倒したら味方へ加勢2Fは遠慮せずJM3使い敵を減らす事を意識ルーノの得た敵情報を元に敵行動を予測、攻撃時や回避時に役立てる
■特別な一日浄化師の契約をした日本当に同じだと何度も驚きつつ契約が終わり何気なく過去と同じ発言をするナツキナツキ:これからよろしくな、相棒!以前のルーノはこちらこそ、と当たり障りなく返すだけだったがふと思いつき、以前と違う言葉を選んでみるルーノ:ああ。よろしく頼むよ、『相棒』ナツキ:おう!…え。おま、今っ!ナツキは初めて相棒と言われて動揺ルーノは「前と違う事を、と言われたからね」と悪戯っぽく笑う■スイーツ2人ともAナツキ:美味いなぁ、通いたいくらいだぜ!ルーノ:それは良い、次は別のメニューも試してみたいね店とケーキを誉め皆に広めたいと勝手に宣伝方法を考え始めるナツキにルーノも苦笑しつつ付き合う
■屋台巡りナツキがルーノを連れ出して来た子供の頃を懐かしむナツキと、昔を思い出すと心中複雑なルーノ「なんか懐かしいな。昔は皆で祭りに出かけたりしてさ、楽しかったなぁ。ルーノもあるだろ、そういうの」「…無い、な。家が厳しくてね、こういう場で遊んだ事がないんだ」「そっか…よし!じゃあ今日はめいっぱい遊ぼうぜ!」「いや、私は」「こういうの初めてなんだろ?だったら楽しまないとな!遊び方なら教えるからさ!」「…わかった、よろしく頼むよ」■花火ルーノは静かに見物ナツキは大興奮「すっげーなぁ!」「子供か君は…でも、確かに綺麗だ」「な!来てよかっただろ?」「まあ…悪くはなかったかな」「へへ、素直じゃねーの」
■目的キメラの討伐と術者の捕縛■ルーノ術者の無力化後、キメラへ捕縛の為、死なない程度に攻撃し無力化キメラへの攻撃は味方と同じ部位狙いダメージ蓄積させる魔法使用時のキメラを観察予備動作や前兆、効果範囲を味方へ伝達相殺等の魔法対策や回避を支援■ナツキ術者の無力化後、キメラへ術者は捕縛に繋げる為、剣の柄や腹で殴打キメラの妨害で術者に届かない場合、キメラを先に倒すキメラに接近し攻撃、足止めし行動妨害標的を絞らせないよう味方と取り囲む敵との会話等で標的が前衛から外れたら進路妨害やJM3で注意を引くキメラの脚を狙い体勢を崩させ味方の部位狙いを支援敵が魔法を使用したら魔術真名詠唱、JM3を惜しまず畳み掛ける