「アライブスキル」とは、エクソシストが使用する専門的な魔術である。
一般的に普及している魔術とは異なり、戦闘で使用することを目的としているため、強力な効果を持つ。
アライブスキルを修得し、使用することで戦闘を有利にしたり、キャラクターの個性を出すことができる。
スキルは喰人、祓魔人のレベルが上がることで、アライブに応じたスキルを覚えることができる。
必要なレベルや条件を満たしていない場合、そのアライブスキルを修得することはできない。
アライブスキルのセット
アライブスキルは指令へ向かう前(エピソード参加前)にセットしていなければ使用できない。セットはマイページで行うことができる。
アライブスキルの発動
アライブスキルは基本的に、1R中に「メインフェイズ」でのみ使用可能となっている。使用するたびに使用者のMPを消費し、使用者のMPが足りない場合はアライブスキルを発動することができない。
アライブスキルはセットすることで、その指令中使用できる状態となるが、プラン内への記載を行うことで、該当のアライブスキルが優先的に描写される。
また、セットされたアライブスキルはプランに記載がない場合にも、指令中に使用されることがある。
消費したMPは一晩程度の休息をとることで全回復する。
重複したアライブスキルの効果に関して
アライブスキルが発動している際に、発動しているアライブスキルと同じアライブスキルを使用した場合、後から使用したアライブスキルに効果を上書きされる。
該当のアライブスキルの効果時間についても、同様の扱いとなり、5Rの継続時間のアライブスキル使用中に、残り2Rとなって同じスキルを再使用しても、継続時間は5Rとなる。
残り2Rの継続時間と、5Rの継続時間を足して7Rの継続時間、とはならない。
また、アライブスキルの重ねがけは、最大2つまでとなっており、2つ以降に発動したアライブスキルが反映された場合、1つ目のアライブスキルの効果は失われる。
アライブスキルの見かた
アライブスキルには、スキルの内容を説明するにあたって、項目が用意されている。項目に記載されている内容が、アライブスキルの性質や効果を説明しているため、確認して指令に望もう。
修得アライブ
該当のアライブスキルを修得し、発動することができるアライブが記載されている。名称
該当のアライブスキルの名称が記載されている。(略称:○○)と記載されている略称は、プラン内で該当のアライブスキルを記載する際に使用できる。
性質
アライブスキルの性質分類であり、おおよそ7種類の「性質」に分類される。この「性質」は判定等に影響するものではなく、どういった効果を持つスキルなのか、と認識しやすくするための分類である。
◆攻撃魔術
攻撃性質の魔術で、攻撃を伴う魔術。
「自身の能力を一過性に向上させて攻撃する」など、ダメージに特化していることが多い。
◆防御魔術
防御性質の魔術で、相手からの攻撃に耐える魔術。
「自身や周囲の防御能力を向上させて、ダメージを軽減する」などの効果を持つことが多い。
◆回避魔術
回避性質の魔術で、相手の攻撃を回避する魔術。
「自身の身のこなしを向上させ、ダメージを受けずに回避する確率を高める」などの効果を持つことが多い。
◆反射魔術
反射性質の魔術で、敵からの攻撃を利用する魔術。
「相手からの攻撃がなければ効果を発揮できないが、成功した場合は強力なダメージを発揮する」などの効果を持つことが多い。
レスポンスの効果を持つアライブスキルが、基本的にここに分類される。
◆回復魔術
回復性質の魔術で、自分や味方の傷などを回復する魔術。
「負傷者を回復する」などの効果を持つことが多い。
◆特殊魔術
「攻撃魔術」、「防御魔術」、「回避魔術」、「反射魔術」、「回復魔術」、「常解魔術」に含まれない、特殊な性質を持つ魔術。
「一部ステータスを、一定時間向上させる」などの効果を持つことが多い。
◆常解魔術
戦闘中、常に効果を発揮する性質の魔術。
パッシブの効果を持つアライブスキルが、ここに分類される。
対象
該当のアライブスキルの効力が及ぶ対象の数のこと。「自身」、「単体」、「複数」、「範囲」の項目があり、アライブスキルの効果に準じて分類される。
射程
該当のアライブスキルの効力が及ぶ射程範囲のこと。「近距離」、「中距離」、「遠距離」、「武器依存」の項目があり、アライブスキルの効果に準じて分類される。
アライブスキルの射程については、武器の攻撃射程とは異なった概念となる。
ただし、「武器依存」と記載されている場合には、武器の攻撃射程を目安に判定する。
ダメージ値
該当のアライブスキルが、与えるダメージ値のこと。数値を参照して、ダメージフェイズに判定を行い、ダメージとなる。
魔力属性
該当のアライブスキルが持つ、魔力属性のこと。「使用者依存」の場合は、使用している者の魔力属性が、アライブスキルの属性となる。
「武器依存」の場合は、メイン武器に装備している魔力属性が、アライブスキルの属性となる。
MP
該当のアライブスキルを発動する際に、消費するMPの量のこと。効果時間
該当のアライブスキルが効力を発揮できる時間のこと。基本的にR(ラウンド)で記載となるが、瞬時に発動するスキルは「瞬時」と記載する。
修得レベル
該当のアライブスキルを修得するために、必要なレベルのこと。効果
該当のアライブスキルの効果を説明したテキストのこと。判定の際には、こちらに記載されている内容を参照する。
解説
該当のアライブスキルの解説をしたテキストのこと。実際に判定として使用する効果自体は、「効果」を参照する。
【パッシブ】と記載されている場合は、パッシブスキル。
【レスポンス】と記載されている場合は、レスポンススキルとなる。
・断罪者(だんざいしゃ) / ジャッジメント(略称:JM)
・拷問官(ごうもんかん) / トォーメンタル(略称:TM)
・墓守(はかもり) / グレイヴキーパー(略称:GK)
・人形遣い(にんぎょうつかい) / マリオネッター(略称:MA)
・悪魔祓い(あくまばらい) / デビルイーター(略称:DE)
・占星術師(せんせいじゅつし) / マギ(略称:MG)
・狂信者(きょうしんしゃ) / ファナティック(略称:FN)
・陰陽師(おんみょうじ) / シャーマン(略称:SH)
・魔性憑き(ましょうつき) / バトルダンサー(略称:BD)
・暴虎馮河斬(ぼうこひょうがざん)
・エッジスラスト
・裁き(さばき)
・制裁(せいさい)
・魂洗い(こころあらい)
・獣牙烈爪突(じゅうがれっそうづき)
・ソードバニッシュ
・裁き(さばき)Ⅱ
・疾風裂空閃(しっぷうれっくうせん)
・磔刺(はりつけざし)
・乱れ斬り(みだれぎり)
・心眼剣(しんがんけん)
・表裏斬(ひょうりざん)
・削斬(さくざん)
・裁き(さばき)Ⅲ
・制裁(せいさい)Ⅱ
・爆裂斬(ばくれつざん)
・氷結斬(ひょうけつざん)
・反旗の剣(はんきのつるぎ)
クロス・ジャッジ(略称:JM1)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 1 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 10 | 武器依存 | 3 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵を十字に斬り付け、物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
素早く武器を二度振り抜き、敵の身体に十字架を刻む。 |
暴虎馮河斬(ぼうこひょうがざん)(略称:JM2)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 2 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 10 | 武器依存 | 3 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器を敵に突き刺し、物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
闘気を剥き出しにした獣のように、鋭い突きを繰り出し、敵を刺突する。 |
エッジスラスト(略称:JM3)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 3 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 12 | 使用者依存 | 4 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
発動時1マス前進し、その後眼前の敵を斬り付け、物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
敵の懐に自ら飛び込むことで隙を生み出し、その一瞬の隙をついて一挙に両断する。 |
裁き(さばき)(略称:JM4)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 4 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の攻撃力を1D10上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】罪を裁く強い意志によって、自身の膂力を向上させる。 |
制裁(せいさい)(略称:JM5)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 5 | 反射魔術 | 単体 | 近距離 | 12 | 武器依存 | 4 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
レスポンス時に発動することができる。攻撃を行った敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【レスポンス】裁きを受け入れぬ敵に、制裁の鋭い一撃を叩き込む。 |
魂洗い(こころあらい)(略称:JM6)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 6 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 14 | 武器依存 | 5 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵一体を斬り付け、物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
目にも留まらぬ速さで剣を抜き、一瞬の内に帯刀状態に戻す。剣が戻されたことに気がついたとき、既に斬首を終えている。 |
獣牙烈爪突(じゅうがれっそうづき)(略称:JM7)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 7 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 14 | 武器依存 | 7 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって敵を刺突し、物理攻撃によるダメージを与える。「出血」にすることがある。 |
||||||||
解説 | ||||||||
獣の如き激しさで敵に突進し、爪のように突き立てた刃で刺突する。回転を加えたその突きは、裂傷を大きく広げてしまう。 |
ソードバニッシュ(略称:JM8)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 8 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 10 | 武器依存 | 8 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
イニシアチブフェイズの順番を無視して、一番最初に敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
閃光のような速さで剣を振るうことによって、敵の目から剣が消えたように見せ一撃を加える。 |
裁き(さばき)Ⅱ(略称:JM9)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 9 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の攻撃力を1D15上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】罪を裁く強い意志によって、自身の膂力を向上させる。「裁き」から、効力が向上している。 |
疾風裂空閃(しっぷうれっくうせん)(略称:JM10)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 10 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 16 | 武器依存 | 7 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵を斬り付け、物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
疾風の如き速さによって敵に刃を突き、突きによって巻き上げられた斬撃で斬り付ける。 |
磔刺(はりつけざし)(略称:JM11)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 12 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 24 | 武器依存 | 8 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵へ刺突を行い、物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
その罪を衆人環視の下で償わせるべく、地面や木などに磔にするように串刺しにする。 |
乱れ斬り(みだれぎり)(略称:JM12)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 14 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 30 | 武器依存 | 12 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵の眼前で一度空振りをした後、すぐ様斬り付け、物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
一見乱暴に見える太刀筋にて敵を翻弄した後、本命の斬撃で敵を切り裂く。 |
心眼剣(しんがんけん)(略称:JM13)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 16 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 30 | 武器依存 | 30 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
心の目で見据えた敵を斬りつけ、物理攻撃によるダメージを与える。「暗闇」状態を無視して攻撃することができる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
目を閉じて心で斬る。真に断罪を志していれば、悪しき者を見ずとも心の目で捉えることができるだろう。 |
表裏斬(ひょうりざん)(略称:JM14)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 18 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 40 | 武器依存 | 25 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
隣接するマスの敵を斬りつけ、物理攻撃によるダメージを与えた後、敵の背後のマスへ移動する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
正面から斬りつけると同時に敵の後ろに回り込み、背中も斬る。その早業に、敵は一太刀としてしか感じられないだろう。 |
削斬(さくざん)(略称:JM15)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 20 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 45 | 武器依存 | 28 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵を斬り付け、物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
肉を削ぎ落とすように斬りつける斬撃を繰り出す。鼻や耳を削ぐ処刑技巧が発展した妙技。 |
裁き(さばき)Ⅲ(略称:JM16)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 24 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の攻撃力を1D20上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】罪を裁く強い意志によって、自身の膂力を向上させる。「裁きⅡ」から、効力が向上している。 |
制裁(せいさい)Ⅱ(略称:JM17)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 28 | 反射魔術 | 単体 | 近距離 | 30 | 武器依存 | 30 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
レスポンス時に発動することができる。攻撃を行った敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【レスポンス】裁きを受け入れぬ敵に、制裁の鋭い一撃を叩き込む。「制裁」から、効力が向上している。 |
爆裂斬(ばくれつざん)(略称:JM18)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 30 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 70 | 武器依存 | 60 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵を斬り付け、傷口を爆裂させることで、物理攻撃によるダメージを与える。「火傷」にすることがある。 |
||||||||
解説 | ||||||||
敵を斬ると同時に、魔術により刀身を爆裂させ、深手を負わせる技。殺傷能力が高く、穏やかな処刑には向かない。 |
氷結斬(ひょうけつざん)(略称:JM19)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 35 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 50 | 武器依存 | 40 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵を斬り付け、傷口を凍結させることで、物理攻撃によるダメージを与える。「凍結」にすることがある。 |
||||||||
解説 | ||||||||
敵を斬ると同時に、魔術により刀身を冷却し、傷口を凍らせてしまう技。出血を一時的に抑えつつ、敵を斬ることができる。 |
反旗の剣(はんきのつるぎ)(略称:JM20)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャッジメント | 40 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | - | 武器依存 | 80 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵を斬り付け、物理攻撃によるダメージを与える。与えるダメージ値は、自身の元々のHPから減少したHPの差分と同じ数値になる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
強者と弱者の立場は時に一瞬にして逆転する。強欲に邪知暴虐をつくした者を切り刻む、処断の剣。 |
・暴撃(ぼうげき)
・乱打暴擲(らんだぼうてき)
・献魂一擲(けんこんいってき)
・粉骨砕心(ふんこつさいしん)
・削岩撃(さくがんげき)
・剛袈紅蓮撃(ごうかぐれんげき)
・怒槌(いかづち)
・粉骨砕心(ふんこつさいしん)Ⅱ
・地烈豪震撃(ちれつごうしんげき)
・パイルドライブ
・グラウンド・ゼロ
・没終(ぼっしゅう)
・柄打ち(つかうち)
・粉骨砕心(ふんこつさいしん)Ⅲ
・砕石飛礫(さいせきつぶて)
・スパークビート
・四方打ち(しほううち)
・献魂一擲(けんこんいってき)Ⅱ
・魂昏倒(こんこんとう)
クラッシュスイング(略称:TM1)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 1 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 10 | 武器依存 | 3 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
大きくスイングした武器を叩きつけることによって、敵を圧砕する。 |
暴撃(ぼうげき)(略称:TM2)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 2 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 10 | 武器依存 | 3 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
渾身の力を込めた一撃を振るい、暴力的なほど苛烈な打撃を加える。 |
乱打暴擲(らんだぼうてき)(略称:TM3)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 3 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 12 | 使用者依存 | 4 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
成り振り構わぬ乱れ打ちによって、敵に殴打を行う。攻撃を狙いすまなさいことで、あえて威力を向上させている。 |
献魂一擲(けんこんいってき)(略称:TM4)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 4 | 反射魔術 | 単体 | 近距離 | 12 | 武器依存 | 4 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
レスポンス時に発動することができる。攻撃を行った敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【レスポンス】己の魂を削るほどに力を込めた殴打によって、敵を叩きつける。 |
粉骨砕心(ふんこつさいしん)(略称:TM5)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 5 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の攻撃力を1D15上昇させ、命中力を1D5低下させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】持ちうる全ての力によって敵の骨を粉々に砕くという信念によって、自身の膂力を向上させる。 |
削岩撃(さくがんげき)(略称:TM6)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 6 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 14 | 武器依存 | 5 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
気合を込め、力いっぱいに拳を振るうことにより、岩をも削る攻撃を繰り出す。 |
剛袈紅蓮撃(ごうかぐれんげき)(略称:TM7)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 7 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 15 | 武器依存 | 7 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
体構造のうちに壊れやすく、痛みを伴う箇所に一撃を加えることで、紅蓮の炎に身を焼かれるかのような痛みを与える。 |
怒槌(いかづち)(略称:TM8)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 8 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 16 | 武器依存 | 8 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
怒れる神の鉄槌の如き、剛力を纏った一撃を加える。 |
粉骨砕心(ふんこつさいしん)Ⅱ(略称:TM9)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 9 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の攻撃力を1D20上昇させ、命中力を1D10低下させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】持ちうる全ての力によって敵の骨を粉々に砕くという信念によって、自身の膂力を向上させる。「粉骨砕心」から、効力が向上している。 |
地烈豪震撃(ちれつごうしんげき)(略称:TM10)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 10 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 18 | 武器依存 | 9 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
大地を振動させるほどの強烈な打撃を加え、敵の体組織を粉々に撃ち砕く。 |
パイルドライブ(略称:TM11)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 12 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 25 | 武器依存 | 9 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
杭を打つように垂直に武器を打ち下ろし、強烈な一撃を加える。出る杭は、出ていなくても打たれる。 |
グラウンド・ゼロ(略称:TM12)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 14 | 攻撃魔術 | 複数 | 近距離 | 35 | 武器依存 | 20 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
攻撃を行うマスに対して、周囲(九マス)すべてのマスに立つ者へ、物理攻撃によるダメージを与える。敵・味方を問わない。 |
||||||||
解説 | ||||||||
振るった武器自身でのダメージのみならず、巻き起こした風圧により、敵を圧殺する。 |
没終(ぼっしゅう)(略称:TM13)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 16 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | - | 武器依存 | 40 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵の武器・防具へ強烈な物理攻撃を加え、1D10で4が出た場合、武器・防具を破壊する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
拷問官は拷問を受ける人間から、様々なものを没収できる。時に命でさえも没っし、終わりを迎えさせる。 |
柄打ち(つかうち)(略称:TM14)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 18 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 1 | 武器依存 | 10 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。この攻撃で、HPが0になる場合、HPを1残す。 |
||||||||
解説 | ||||||||
拷問を加える者は、細かな力加減を見極める技術力を有する。柄を利用して急所を手加減した上で殴打し、昏倒させる。 |
粉骨砕心(ふんこつさいしん)Ⅲ(略称:TM15)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 20 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の攻撃力を1D25上昇させ、命中力を1D15低下させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】持ちうる全ての力によって敵の骨を粉々に砕くという信念によって、自身の膂力を向上させる。「粉骨砕心Ⅱ」から、効力が向上している。 |
砕石飛礫(さいせきつぶて)(略称:TM16)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 24 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 30 | 武器依存 | 40 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、岩を砕き、直線状のマスの敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
固く頑丈な岩や岩盤は、天然の武器となりえる。石を砕いてぶつけたら強くない? という子供の素朴なアイディアから生み出された。 |
スパークビート(略称:TM17)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 28 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 70 | 武器依存 | 30 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。「麻痺」にすることがある。 |
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解説 | ||||||||
神経・筋線維・骨が痺れるほどの強烈な打撃を加え、敵の体の自由を奪う。 |
四方打ち(しほううち)(略称:TM18)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 30 | 攻撃魔術 | 範囲 | 近距離 | 90 | 武器依存 | 40 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって地面を破壊し、隣接した前後左右4マスの敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
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解説 | ||||||||
自身の立つ地面に渾身の一撃を振り下ろすことで、岩盤をめくり、周囲の敵を圧殺する。 |
献魂一擲(けんこんいってき)Ⅱ(略称:TM19)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 35 | 反射魔術 | 単体 | 近距離 | 80 | 武器依存 | 38 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
レスポンス時に発動することができる。攻撃を行った敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【レスポンス】己の魂を削るほどに力を込めた殴打によって、敵を叩きつける。「献魂一擲」から、効力が向上している。 |
魂昏倒(こんこんとう)(略称:TM20)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トォーメンタル | 40 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 120 | 武器依存 | 40 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。「気絶」にすることがある。 |
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解説 | ||||||||
魂をも昏倒されるほどの強撃によって、敵を圧殺する。ベリアルにつながれた魂にも、痛みは無いが衝撃を伝えるほどだという。 |
・絶対防御ノ誓イ(ぜったいぼうぎょのちかい)
・魑魅魍魎ノ壁(ちみもうりょうのかべ)
・迎エ討チ(むかえうち)
・慈愛の天蓋(じあいのてんがい)
・亡者ノ呼ビ声
・墓前ノ決意(ぼぜんのけつい)
・絶対防御ノ誓イ(ぜったいぼうぎょのちかい)Ⅱ
・魑魅魍魎ノ壁(ちみもうりょうのかべ)Ⅱ
・慈愛の天蓋(じあいのてんがい)Ⅱ
・黄泉ノ霧(よみのきり)
・搦メ手(からめて)
・大鴉ノ羽撃キ(おおがらすのはばたき)
・挺身護衛(ていしんごえい)(略称:GK14)
・悔恨淵(かいこんのふち)
・安魂ノ導キ(あんこんのみちびき)
・花葬(かそう)
・絶対防御ノ誓イ(ぜったいぼうぎょのちかい)Ⅲ
・魑魅魍魎ノ壁(ちみもうりょうのかべ)Ⅲ
・慈愛の天蓋(じあいのてんがい)Ⅱ
シールドタックル(略称:GK1)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 1 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 5 | 武器依存 | 3 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器もしくは盾によって敵に物理攻撃によるダメージを与え、1D10で8以上が出た場合、攻撃を加えた敵を1マス後退させる。 後退が岩などがあるなどして不可能な場合、後退はせずに、1D10のダメージをダメージ計算を行わずに与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
武具を構えて突進し、攻撃を加えようと目論む敵を弾き飛ばす。 |
絶対防御ノ誓イ(ぜったいぼうぎょのちかい)(略称:GK2)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 2 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の防御力を1D10上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】護るべきものを絶対に護るという信念を掲げ、自身の膂力を向上させる。 |
魑魅魍魎ノ壁(ちみもうりょうのかべ)(略称:GK3)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 3 | 防御魔術 | 自身 | 近距離 | - | 使用者依存 | 5 | 2R |
効果 | ||||||||
自身を中心に、地面に埋まるような形で半径1m程度の半円状のシールドが展開される。 シールドは攻撃を受けると壊れるが、1D10までの物理攻撃を軽減する。発動中移動すると、シールドも移動する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
魔力を薄く引き延ばし、魑魅魍魎の魂を思わせる独特の半円状のシールドを展開。自身の周囲に防壁を生み出す。 |
迎エ討チ(むかえうち)(略称:GK4)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 4 | 反射魔術 | 単体 | 近距離 | 12 | 武器依存 | 4 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
レスポンス時に発動することができる。攻撃を行った敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【レスポンス】敵からの攻撃を受けた際、瞬時に転じて攻撃を加える。 |
慈愛の天蓋(じあいのてんがい)(略称:GK5)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 5 | 防御魔術 | 自身 | 近距離 | - | 使用者依存 | 5 | 2R |
効果 | ||||||||
自身を中心に、地面に埋まるような形で半径1m程度の半円状のシールドが展開される。 シールドは攻撃を受けると壊れるが、1D10までの魔力攻撃を軽減する。発動中移動すると、シールドも移動する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
魔力を薄く引き延ばし、慈愛の心に包まれた独特の半円状のシールドを展開。自身の周囲に防壁を生み出す。 |
亡者ノ呼ビ声(略称:GK6)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 6 | 特殊魔術 | 単体 | 範囲 | - | - | 8 | 2R |
効果 | ||||||||
自身の周囲1マス内に存在する敵の内、一体の注意を自身に惹き付ける。 効果時間中、注意を惹き付けられた対象は、使用者を攻撃するために行動する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
亡者の嘆き、妬みといった恐怖心を煽るような声を魔術によって発し、敵の敵愾心を扇動する。 |
墓前ノ決意(ぼぜんのけつい)(略称:GK7)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 7 | 特殊魔術 | 自身 | - | - | - | 8 | 2R |
効果 | ||||||||
発動中、敵から攻撃を受けた際に、後方へ大きく吹き飛ばされなくなる。 また、自身への「気絶」のVS判定の際に、基本能力値:抵抗力へ1D10の数値を加算する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
護ると誓った約束を果たすため、不屈の心で敵の攻撃を受け切る。 |
絶対防御ノ誓イ(ぜったいぼうぎょのちかい)Ⅱ(略称:GK8)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 8 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の防御力を1D15上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】護るべきものを絶対に護るという信念を掲げ、自身の膂力を向上させる。「絶対防御ノ誓イ」から、威力が向上している。 |
魑魅魍魎ノ壁(ちみもうりょうのかべ)Ⅱ(略称:GK9)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 9 | 防御魔術 | 複数 | 範囲 | - | 使用者依存 | 10 | 2R |
効果 | ||||||||
自身を中心に周囲1マスに地面に埋まるような形で、半円状のシールドが展開される。 シールドは攻撃を受けると壊れるが、1D10までの物理攻撃を軽減する。発動中移動しても、シールドは移動しない。 |
||||||||
解説 | ||||||||
魔力を薄く引き延ばし、魑魅魍魎の魂を思わせる独特の半円状のシールドを展開。自身を含む周囲に防壁を生み出す。 |
慈愛の天蓋(じあいのてんがい)Ⅱ(略称:GK10)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 10 | 防御魔術 | 複数 | 範囲 | - | 使用者依存 | 10 | 2R |
効果 | ||||||||
自身を中心に周囲1マスに地面に埋まるような形で、半円状のシールドが展開される。 シールドは攻撃を受けると壊れるが、1D10までの魔力攻撃を軽減する。発動中移動しても、シールドは移動しない。 |
||||||||
解説 | ||||||||
魔力を薄く引き延ばし、慈愛の心に包まれた独特の半円状のシールドを展開。自身を含む周囲に防壁を生み出す。 |
黄泉ノ霧(よみのきり)(略称:GK11)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 12 | 特殊魔術 | 複数 | 範囲 | - | - | 10 | 2R |
効果 | ||||||||
自身を中心に周囲2マスに霧を発生させる。霧の中に居る敵・味方の命中力は、1D20低下する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
東方島国ニホンに伝えられる「三途の川」に生じる霧を、吐息から発生させ、生者と死者の見分けをしにくくする。 |
搦メ手(からめて)(略称:GK12)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 14 | 特殊魔術 | 単体 | 近距離 | - | - | 20 | 2R |
効果 | ||||||||
自身を中心に周囲1マス以内の敵1体を「拘束」にする。拘束中は、自身も動くことができない。 |
||||||||
解説 | ||||||||
死者の国へと手招きをする幾重もの亡者の手によって、敵を絡め取り、動きを封じる。 |
大鴉ノ羽撃キ(おおがらすのはばたき)(略称:GK13)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 16 | 特殊魔術 | 複数 | 近距離 | - | - | 25 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
自身に隣接する敵を3マス後退させる。後退が岩などがあるなどして不可能な場合、後退はせずに、1D20のダメージをダメージ計算を行わずに与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
大鴉の羽撃きのような風圧を起こし、敵を後方へ吹っ飛ばす。熟練された墓守がこの魔術を繰り出せば、ドラゴンですら退かざるを得ない。 |
挺身護衛(ていしんごえい)(略称:GK14)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 18 | 特殊魔術 | 単体 | 近距離 | - | - | 25 | 3R |
効果 | ||||||||
隣接する味方1人への攻撃魔術・特殊魔術のすべてを自身への対象として判定する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
転移方舟の魔術式を応用した、空間を局地的に掌握する魔術。味方に迫りくる脅威をすべて自身に肩代わりする。 |
悔恨淵(かいこんのふち)(略称:GK15)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 20 | 特殊魔術 | 単体 | 近距離 | - | - | 40 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵の眉間に指先で触れることで、幻覚を見せ、「凍結」状態にする。 |
||||||||
解説 | ||||||||
冷たい水面に身を投げた夫婦の死を体感させる魔術。敵は水面に溺れていくような感覚を覚えながら、体を凍てつかせる。 |
安魂ノ導キ(あんこんのみちびき)(略称:GK16)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 24 | 特殊魔術 | - | - | - | - | 20 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵の攻撃範囲を見切り、どこのマスまで後退すれば、攻撃が当たらないかを理解する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
未だ世界に残る魂――呪いに語りかけることで、周囲の安全地帯を教え受ける。魂に寄り添う墓守にしかできない所業。 |
花葬(かそう)(略称:GK17)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 28 | 攻撃魔術 | 複数 | 範囲 | 30 | - | 50 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
自身の周囲2マス以内に存在する敵すべてに、魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
東方島国ニホンに妖しく咲き誇る夜桜を、魔力によって形作り、舞い散る桜吹雪によって敵の体力を奪い去る。 |
絶対防御ノ誓イ(ぜったいぼうぎょのちかい)Ⅲ(略称:GK18)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 30 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の防御力を1D40上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】護るべきものを絶対に護るという信念を掲げ、自身の膂力を向上させる。「絶対防御ノ誓イⅡ」から、威力が向上している。 |
魑魅魍魎ノ壁(ちみもうりょうのかべ)Ⅲ(略称:GK19)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 35 | 防御魔術 | 複数 | 範囲 | - | 使用者依存 | 80 | 10R |
効果 | ||||||||
自身を中心に周囲5マスに地面に埋まるような形で、半円状のシールドが展開される。 シールドは攻撃を受けると壊れるが、1D100までの物理攻撃を軽減する。発動中移動しても、シールドは移動しない。 |
||||||||
解説 | ||||||||
魔力を薄く引き延ばし、魑魅魍魎の魂を思わせる独特の半円状のシールドを展開。自身を含む周囲に防壁を生み出す。 |
慈愛の天蓋(じあいのてんがい)Ⅱ(略称:GK20)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グレイヴキーパー | 40 | 防御魔術 | 複数 | 範囲 | - | 使用者依存 | 80 | 10R |
効果 | ||||||||
自身を中心に周囲5マスに地面に埋まるような形で、半円状のシールドが展開される。 シールドは攻撃を受けると壊れるが、1D100までの魔力攻撃を軽減する。発動中移動しても、シールドは移動しない。 |
||||||||
解説 | ||||||||
魔力を薄く引き延ばし、慈愛の心に包まれた独特の半円状のシールドを展開。自身を含む周囲に防壁を生み出す。 |
・身代(みのしろ)
・絡縛糸(らくばくし)
・背面潜行(はいめんせんこう)
・傀儡繚乱(かいらいりょうらん)
・虚身投(きょしんとう)
・誘囮糸(ゆうかし)
・偶人鏡(ぐうじんきょう)
・同調(どうちょう)Ⅱ
・抱身針遊(ほうしんしんゆ)
・歌力心乱(かりょくしんらん)
・偽遊戯(ぎゆうぎ)
・驚遊戯(きょうゆうぎ)
・刀身演舞(とうしんえんぶ)
・呪われし硝子の人形(のろわれしがらすのにんぎょう)
・同調(どうちょう)Ⅲ
・二律背反(にりつはいはん)
・写身御供(うつしみごくう)
・誘囮糸(ゆうかし)Ⅱ
・傀儡・傀儡(くぐつ・かいらい)
同調(どうちょう)(略称:MA1)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 1 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の命中力を1D10上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】操る人形にしっかりと精神を同調させることで、自身の集中力を向上させる。 |
身代(みのしろ)(略称:MA2)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 2 | 回避魔術 | 自身 | 近距離 | - | 武器依存 | 8 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
発動後、次のメインフェイズ終了時まで待機のみしか行えないが、 敵から攻撃を受けた回避判定の際に「基本能力値:回避力」を1D20加算する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
人形を身代わりとすることで敵の攻撃を回避し、ダメージを回避する。 |
絡縛糸(らくばくし)(略称:MA3)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 3 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 10 | 武器依存 | 5 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。「拘束」にすることがある。 |
||||||||
解説 | ||||||||
人形を操り、魔力の糸を敵に巻きつけ、絞め付けることで攻撃を加える。 |
背面潜行(はいめんせんこう)(略称:MA4)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 4 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 12 | 武器依存 | 7 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
自身の服の中や、背後に人形を隠し、敵の不意を衝いて攻撃を繰り出す。 |
傀儡繚乱(かいらいりょうらん)(略称:MA5)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 5 | 攻撃魔術 | 複数 | 近距離 | 8 | 武器依存 | 10 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、範囲内の敵2体に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
人形を操り、敵の周りを踊るように回りながら、次々に殴打、蹴りを繰り出し攻撃を加える。 |
虚身投(きょしんとう)(略称:MA6)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 6 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 8 | 武器依存 | 9 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
人形による体当たりを繰り出し、少し離れた敵に苛烈な一撃をお見舞いする。 |
誘囮糸(ゆうかし)(略称:MA7)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 7 | 特殊魔術 | 単体 | 中距離 | - | - | 8 | 2R |
効果 | ||||||||
範囲内の敵一体の、命中力を効果時間内の間1D10低下させる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
視線を誘導する魔術を人形に施し、敵の視線を惹き付ける事で、注意力を散漫にさせる。 |
偶人鏡(ぐうじんきょう)(略称:MA8)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 8 | 反射魔術 | 単体 | 中距離 | 14 | 武器依存 | 9 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
レスポンス時に発動することができる。攻撃を行った敵に物理攻撃によるダメージを与える。「混乱」にすることがある。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【レスポンス】攻撃をしてきた敵に対して、人形による強烈なカウンターによって、不意を衝いた一撃を加える。 |
同調(どうちょう)Ⅱ(略称:MA9)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 9 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の命中力を1D20上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】操る人形にしっかりと精神を同調させることで、自身の集中力を向上させる。「同調」から、効力が向上している。 |
抱身針遊(ほうしんしんゆ)(略称:MA10)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 10 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 14 | 武器依存 | 10 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
人形の腕や胴体から数千本の針を出現させ、そのまま敵をぎゅっと力強く抱きしめる。 |
歌力心乱(かりょくしんらん)(略称:MA11)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 12 | 特殊魔術 | 複数 | 範囲 | - | - | 20 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
自身を中心に3マス以内の敵・味方が歌声を聴いた際に、1D10で5以上が出た場合、対象を「魅了」状態にする。 |
||||||||
解説 | ||||||||
人形を操り、人形による歌唱もしくは、腹話術での歌唱を行い、歌に乗せた魔力によって周囲を魅了する。 |
偽遊戯(ぎゆうぎ)(略称:MA12)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 14 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 18 | 武器依存 | 13 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
魔力糸が切れ、人形が動きを止めたと錯覚させ、油断したところに不意打ちの一撃を与える。 |
驚遊戯(きょうゆうぎ)(略称:MA13)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 16 | 反射魔術 | 単体 | 中距離 | 24 | 武器依存 | 18 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
レスポンス時に発動することができる。攻撃を行った敵に物理攻撃によるダメージを与える。「気絶」にすることがある。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【レスポンス】音や行動、仕掛けを突如人形から披露し、敵に衝撃を与えた上で、攻撃を行う。 |
刀身演舞(とうしんえんぶ)(略称:MA14)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 18 | 攻撃魔術 | 複数 | 範囲 | 25 | 武器依存 | 10 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、周囲に隣接するすべての敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
人形が操るナイフを投擲し、範囲内の敵すべてを刺突する。演舞のように美しく、敵でさえも魅せられるという。 |
呪われし硝子の人形(のろわれしがらすのにんぎょう)(略称:MA15)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 20 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 40 | 武器依存 | 12 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
呪われた硝子の人形「ビスクドール・アリス」が発案したとされる魔術。負の感情を刃として顕現させ、敵を鋭く斬りつける。 |
同調(どうちょう)Ⅲ(略称:MA16)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 24 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の命中力を1D30上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】操る人形にしっかりと精神を同調させることで、自身の集中力を向上させる。「同調Ⅱ」から、効力が向上している。 |
二律背反(にりつはいはん)(略称:MA17)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 28 | 特殊魔術 | 自身 | - | - | - | 50 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
自身が使用する「人形」と、自身の居場所を一瞬で入れ替える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
人形と自身に対し、局地的な「転移魔術」を発動することで、一瞬にして人形と自身の場所を入れ替える。 |
写身御供(うつしみごくう)(略称:MA18)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 30 | 反射魔術 | 単体 | 中距離 | - | 武器依存 | 50 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
レスポンス時に発動することができる。攻撃を行った敵から「人形」に加えられたダメージを、物理攻撃によるダメージとして与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【レスポンス】操る人形と、敵を同期させることで、人形に与えられたダメージをすべて敵へ跳ね返す。 |
誘囮糸(ゆうかし)Ⅱ(略称:MA19)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 35 | 特殊魔術 | 単体 | 中距離 | - | - | 20 | 4R |
効果 | ||||||||
範囲内の敵1体の、命中力を効果時間内の間1D50低下させる。 |
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解説 | ||||||||
視線を誘導する魔術を人形に施し、敵の視線を惹き付ける事で、注意力を散漫にさせる。「誘囮糸」から、効力が向上している。 |
傀儡・傀儡(くぐつ・かいらい)(略称:MA20)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マリオネッター | 40 | 特殊魔術 | 単体 | 中距離 | - | - | 50 | 6R |
効果 | ||||||||
範囲内の敵1体に魔力糸をつけ、効果時間内の間身体を操ることができる。肉体的な操作のみで、精神的な操作などは行えない。 |
||||||||
解説 | ||||||||
魔力糸を動物や物につけ、魔力を通すことで、傀儡として操ってしまう。繊細な魔術であるため、場合によっては操れないこともある。 |
・リンクマーカー
・チェインショット
・エナジーショット
・トリックショット
・ハイパースナイプ
・エクスプロイトショット
・ソニックショット
・リンクマーカーⅡ
・スウィーピングファイア
・ヘル・ターゲット
・ピンポイントショット
・エアーズスナイプ
・クリムゾンストック
・マッピングファイア
・リンクマーカーⅢ
・ヘル・ターゲットⅡ
・ポイズンショット
・エナジーショットⅡ
・アンチノミーショット
ワーニングショット(略称:DE1)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 1 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 5 | 武器依存 | 3 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
比較的少ない魔力を込めて放つ一撃。威嚇射撃として敵の眼前に撃つこともある。 |
リンクマーカー(略称:DE2)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 2 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の命中力を1D10上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】敵の位置を補足し、自身だけが判別できる魔術のマーカーを武器のスコープに付属して命中精度を向上させる。 |
チェインショット(略称:DE3)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 3 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 5 | 武器依存 | 4 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 前のメインフェイズにて、「チェインショット」を使用していた場合、ダメージ値を+5する。 この効果は3Rまで連続で行うことができるが、3Rまで連続で発動すると加算値は0に戻る。 |
||||||||
解説 | ||||||||
繰り返し射撃を行うことによって、ダメージを累積させて敵の肉体を破壊する。 |
エナジーショット(略称:DE4)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 4 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 7 | 武器依存 | 6 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
弾丸に通常よりも多くの魔力を込め、破壊力を増した一撃を放つ。 |
トリックショット(略称:DE5)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 5 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 6 | 武器依存 | 8 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 レスポンスの際に、敵の「基本能力値:回避力」を1D10低下させる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
跳弾、障害物を利用し、弾道を読ませずに敵の意表を突く射撃。 |
ハイパースナイプ(略称:DE6)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 6 | 攻撃魔術 | 単体 | 遠距離 | 8 | 武器依存 | 7 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
並外れた集中力と、針の穴に糸を通すような正確さによって、遠距離からの射撃を行う。 |
エクスプロイトショット(略称:DE7)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 7 | 攻撃魔術 | 単体 | 遠距離 | 15 | 武器依存 | 10 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
1Rの間、射撃の構えのまま待機を行う。 次のRに武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
体内から放出した魔力を銃口に集中させ、溜まった魔力と弾丸を一挙に放出する強烈な一撃。 |
ソニックショット(略称:DE8)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 8 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 5 | 武器依存 | 10 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
イニシアチブフェイズの順番を無視して、一番最初に敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
獲物が動くよりも瞬時に射撃を行うことで、一陣の風のように素早い攻撃を加える。 |
リンクマーカー(略称:DE9)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 9 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の命中力を1D15上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】敵の位置を補足し、自身だけが判別できる魔術のマーカーを武器のスコープに付属して命中精度を向上させる。 「リンクマーカー」よりも、効力が向上している。 |
スウィーピングファイア(略称:DE10)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 10 | 攻撃魔術 | 複数 | 中距離 | 8 | 武器依存 | 10 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 前方2マスまで射撃が貫通し、ダメージを与えることができる。 遮蔽物や敵を貫通させた後の場合は、ダメージ値が半分となる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
貫通性能を向上させた弾丸を射撃し、多少の遮蔽物であれば、貫通し攻撃を加えることができる強力な攻撃。 |
ヘル・ターゲット(略称:DE11)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 12 | 特殊魔術 | 単体 | 遠距離 | - | - | 22 | 2R |
効果 | ||||||||
自身の命中と敵1体の回避でVS判定を行い勝利した場合、敵1体に3cm程度の魔方陣を出現させる。 成功した場合、効果時間の間対象の位置を、距離で把握することができるようになる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
地獄の底へ送り返すまで、絶対に逃がさないという強い意志を持ち、狙撃対象を狙い済ます。 |
ピンポイントショット(略称:DE12)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 14 | 攻撃魔術 | 単体 | 遠距離 | 12 | 武器依存 | 20 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
自身の命中力を1D20上昇させる。その後、武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。攻撃の後、命中力は元に戻る。 |
||||||||
解説 | ||||||||
遠く離れた標的や、小さな標的に対して、驚異的な集中力をもってして狙撃を行う。命中することに特化するため、威力は低い。 |
エアーズスナイプ(略称:DE13)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 16 | 攻撃魔術 | 単体 | 遠距離 | 40 | 武器依存 | 20 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
対象が空中に存在する場合のみ、発動できる。武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
空中に存在する敵や物体に対しのみ発動できる魔術的な射撃法。風の流れや敵の動きを読み、精密な射撃を行う。 |
クリムゾンストック(略称:DE14)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 18 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 18 | 武器依存 | 15 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
至近距離に迫った敵に対し、銃床を叩きつけることによって攻撃を加える。そのまま転じて、銃撃を加えることもできるだろう。 |
マッピングファイア(略称:DE15)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 20 | 攻撃魔術 | 複数 | 範囲 | 50 | 武器依存 | 24 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
自身の命中力を1D20減少させる。その後、「中距離」以内に存在する者に対して物理攻撃によるダメージを与える。攻撃の後、命中力は元に戻る。 |
||||||||
解説 | ||||||||
命中精度を気にせず、周囲に銃撃を行う。命中を気にしない分、強い威力を発揮し、敵にダメージを与えることができる。 |
リンクマーカーⅢ(略称:DE16)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 24 | 常解魔術 | 自身 | - | -0 | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の命中力を1D25上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】敵の位置を補足し、自身だけが判別できる魔術のマーカーを武器のスコープに付属して命中精度を向上させる。 「リンクマーカーⅡ」よりも、効力が向上している。 |
ヘル・ターゲットⅡ(略称:DE17)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 28 | 特殊魔術 | 遠距離 | - | - | - | 30 | 5R |
効果 | ||||||||
自身の命中と敵1体の回避でVS判定を行い勝利した場合、敵3体に3cm程度の魔方陣を出現させる。 成功した場合、効果時間の間対象の位置を、距離で把握することができるようになる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
地獄の底へ送り返すまで、絶対に逃がさないという強い意志を持ち、狙撃対象を狙い済ます。 「ヘル・ターゲット」よりも、効力が向上している。 |
ポイズンショット(略称:DE18)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 30 | 攻撃魔術 | 単体 | 遠距離 | 25 | 武器依存 | 40 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。その後、ダメージを与えた敵を「毒」状態にする。 |
||||||||
解説 | ||||||||
銃弾に「体調を崩す呪い」に近い魔術を込めることで、「毒」を発生させる攻撃を加える。 |
エナジーショットⅡ(略称:DE19)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 35 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 45 | 武器依存 | 28 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
弾丸に通常よりも多くの魔力を込め、破壊力を増した一撃を放つ。「エナジーショット」よりも、効力が向上している。 |
アンチノミーショット(略称:DE20)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デビルイーター | 40 | 攻撃魔術 | 単体 | 遠距離 | 60 | 武器依存 | 70 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。攻撃を受けた者は、4Rの間MPを使った行動が封じる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
生物が必ず持つ「魔力回路」の動きを逆流させる魔術を仕込んだ弾を撃ち、敵を魔力回路から破壊する。非情かつ非常に強力な攻撃。 |
・アルカナソード
・ペンタクルシールド
・ワンダリングワンド
・フォースカップ
・リヴァース・フォーチュン
・アーク・ブースト
・ルーナープロテクション
・オラクル・タロットⅡ
・デス・ペナルティ
・タロット・ウォール
・ルーナーエヴァージョン
・ペンデュラムスピン
・ペンデュラムフォーチュン
・タロットナイフ
・オラクル・タロットⅢ
・ルーナーディフェンス
・ミスフォーチュン
・フォルトゥーナ・フォース
・アブソリュート・デスティニー
オラクル・タロット(略称:MG1)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 1 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の魔力防御力を1D10上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】タロットカードの神託を受けることにより、魔力攻撃への抵抗力を高める。 |
アルカナソード(略称:MG2)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 2 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 5 | 武器依存 | 3 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
ソードのタロットカードを投擲することで、風に舞い刃のように敵に襲いかかる。 |
ペンタクルシールド(略称:MG3)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 3 | 防御魔術 | 単体 | - | - | 使用者依存 | 7 | 2R |
効果 | ||||||||
自身を中心にタロットカードによって、半径1m程度の半円状のシールドが展開される。 シールドは攻撃を受けると壊れるが、1D8までの物理攻撃を軽減する。発動中移動すると、シールドも移動する。 | ||||||||
解説 | ||||||||
ペンタクルのタロットカードを宙に舞わせることで、シールドのように防壁を形作り、防御効果を発揮する。 |
ワンダリングワンド(略称:MG4)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 4 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 7 | 武器依存 | 6 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
ワンドのタロットカードをブーメランのように投擲することで、カッターで切ったように敵を斬り刻む。 |
フォースカップ(略称:MG5)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 5 | 特殊魔術 | 単体 | 中距離 | - | - | 9 | 2R |
効果 | ||||||||
範囲内の味方一体の、運命力を効果時間内の間1D10上昇させる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
幸運を引き寄せる聖杯から力を分け与えることで、味方の運を向上させる。 |
リヴァース・フォーチュン(略称:MG6)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 6 | 反射魔術 | 単体 | 中距離 | 13 | 武器依存 | 7 | 8 |
効果 | ||||||||
レスポンス時に発動することができる。攻撃を行った敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【レスポンス】攻撃を受け負傷するという運命をタロットカードに封じ込め、敵にもその運命を定める。 |
アーク・ブースト(略称:MG7)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 7 | 特殊魔術 | 単体 | 近距離 | - | - | 10 | 2R |
効果 | ||||||||
範囲内の味方一体の、回避力を効果時間内の間1D10上昇させる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
運命の好転によって揺り動く振り子から運気を抽出し、味方の回避力を向上させる。 |
ルーナープロテクション(略称:MG8)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 8 | 特殊魔術 | 単体 | 中距離 | - | - | 9 | 2R |
効果 | ||||||||
範囲内の敵一体の、攻撃力を効果時間内の間1D15低下させる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
月の女神の祝福により、自身と味方を守護する運命力を向上させ、敵の攻撃力を低下させる。 |
オラクル・タロットⅡ(略称:MG9)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 9 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の魔力防御力を1D15上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】タロットカードの神託を受けることにより、魔力攻撃への抵抗力を高める。 「オラクル・タロット」から、効力が向上している。 |
デス・ペナルティ(略称:MG10)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 10 | 特殊魔術 | 複数 | 範囲 | - | - | 12 | 2R |
効果 | ||||||||
自身のHPを1D20減少させ、減少した数値分、自身の周囲1マス以内に存在する敵の防御力と魔力防御力を低下させる。 効果時間中、この効果で減少した分のHPは回復することができない。 |
||||||||
解説 | ||||||||
タロットカードを宙に裏返しで浮遊させ、目を閉じて引き当てたカードが「死神」の時、不吉な運命が降りかかる。 |
タロット・ウォール(略称:MG11)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 12 | 反射魔術 | 自身 | - | - | - | 10 | 2R |
効果 | ||||||||
発動後2Rの間に、敵からの攻撃を受ける場合、レスポンス時に発動する。 タロットカードを空中にばらまくことで、ダメージを1D10%分減少させる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【レスポンス】攻撃を受ける瞬間に、タロットカードを空中にばら撒き、己の苛む衝撃をタロットカードへ転移させる。 |
ルーナーエヴァージョン(略称:MG12)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 14 | 特殊魔術 | 単体 | 中距離 | - | - | 14 | 2R |
効果 | ||||||||
範囲内の敵一体の、回避力を効果時間内の間1D15低下させる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
月の女神の祝福により、自身と味方を守護する運命力を向上させ、敵の回避力を低下させる。 |
ペンデュラムスピン(略称:MG13)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 16 | 特殊魔術 | 単体 | 近距離 | - | - | 20 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵一体に対して発動する。1D6で3以上が出た時、「混乱」状態にする。 |
||||||||
解説 | ||||||||
占星儀を敵の眼前で規則的に動かすことで、一種の催眠状態を引き起こす。 |
ペンデュラムフォーチュン(略称:MG14)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 18 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 15 | 武器依存 | 10 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵一体を対象として発動する。武器によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 発動時に命中が確定している場合、発動後どこに居てもダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
占星儀によって敵の破滅の未来を占う。一時的ではあるが、未来に干渉することができる高尚な魔術。 |
オラクル・タロットⅢ(略称:MG16)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 24 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の魔力防御力を1D30上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】タロットカードの神託を受けることにより、魔力攻撃への抵抗力を高める。 「オラクル・タロットⅡ」から、効力が向上している。 |
ルーナーディフェンス(略称:MG17)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 28 | 特殊魔術 | 単体 | 中距離 | - | - | 40 | 6R |
効果 | ||||||||
範囲内の味方一体の、物理防御力と魔力防御力を効果時間内の間1D30上昇させる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
月の女神の祝福により、自身と味方を守護する運命力を向上させ、味方の防御力を上昇させる。 |
ミスフォーチュン(略称:MG18)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 30 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | - | 武器依存 | 35 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
コインを指ではじき、敵にぶつける。その際、自身の運命力が敵よりも高い場合「その差分の数値分」、ダメージ計算を行わず敵にダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
自身の運命と、敵の運命を占い、運命力の強さによってダメージを与える魔術。運命を操る占星術師にしか扱えない魔術といえる。 |
フォルトゥーナ・フォース(略称:MG19)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 35 | 特殊魔術 | 自身 | - | - | - | 40 | - |
効果 | ||||||||
1D6で「6」が出た場合、自身の「運命力」、「攻撃力・魔力攻撃力」、「防御力・魔力防御力」、「回避力」を2倍にする。6以外が出た場合、HPが1になる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
幸運の女神の力を借り、自身の運命力と能力すべてを引き上げる。しかし、失敗すればその分の不運が降りかかる。ギャンブル性の高い魔術。 |
アブソリュート・デスティニー(略称:MG20)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギ | 40 | 特殊魔術 | 自身 | - | - | - | 150 | 3R |
効果 | ||||||||
発動後、自分が発動する魔術において、ダイス判定を行う場合「自分の好きなようにダイスの目を指定できる」ようになる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
絶対的な運命力を発揮することで、すべての因果を逆転させる力を得る。幸運であればそのまま幸運を、不運であれば幸運に変えてしまう。 |
・プロージョン
・エアーズ
・フレイム
・アクアエッジ
・ロックバーン
・リーフスラッシュ
・ライトブラスト
・ダークボール
・ファイヤーボール
・エアースラスト
・ウォーターランス
・ソーンケージ
・捧身賢術(ほうしんけんじゅつ)Ⅱ
・ナイトメア
・ライトレイ
・捧身賢術(ほうしんけんじゅつ)Ⅲ
・アビスブリザード
・オーパーツグラウンド
・エクスプロージョン
捧身賢術(ほうしんけんじゅつ)(略称:FN1)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 1 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の魔力攻撃力を1D10上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
魔術への敬意を評し、身を天に祈り捧げることで、集中力を高め魔力を解放する。 |
プロージョン(略称:FN2)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 2 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 5 | 武器依存 | 5 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
武器の魔力属性を増幅させることで、生み出された魔力弾を敵に炸裂させる。 |
エアーズ(略称:FN3)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 3 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 6 | 武器依存 | 6 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
風と共に魔力を圧縮し、生み出された魔力の斬撃で敵を斬り刻む。 |
フレイム(略称:FN5)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 4 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 6 | 火気 | 6 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
火気の魔力属性を持つ火球によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
火気の魔力属性を司る魔方陣を展開することによって、火球を生み出し敵を焼き尽くす。 |
アクアエッジ(略称:FN5)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 5 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 6 | 水気 | 6 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
水気の魔力属性を持つ水の刃によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
水気の魔力属性を司る魔方陣を展開することによって、水の刃を生み出し敵を斬り伏せる。 |
ロックバーン(略称:FN6)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 6 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 6 | 土気 | 6 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
土気の魔力属性を持つ魔力で形成された岩によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
土気の魔力属性を司る魔方陣を展開することによって、魔力で形成された岩を生み出し敵を圧砕する。 |
リーフスラッシュ(略称:FN7)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 7 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 6 | 木気 | 6 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
木気の魔力属性を持つ魔力で形成された葉によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
木気の魔力属性を司る魔方陣を展開することによって、魔力で形成された葉を生み出し敵を切り付ける。 |
ライトブラスト(略称:FN8)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 8 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 6 | 陽気 | 6 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
陽気の魔力属性を持つ光弾によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
陽気の魔力属性を司る魔方陣を展開することによって、光弾生み出し敵に放出する。 |
ダークボール(略称:FN9)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 9 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 6 | 陰気 | 6 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
陰気の魔力属性を持つ闇の光弾によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
陰気の魔力属性を司る魔方陣を展開することによって、闇の光弾生み出し敵に放出する。 |
ファイヤーボール(略称:FN10)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 10 | 攻撃魔術 | 単体 | 遠距離 | 10 | 火気 | 8 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
火気の魔力属性を持つ火球によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
火気の魔力属性を司る魔方陣を展開することによって、大きな火球を生み出し敵を焼き尽くす。 |
エアースラスト(略称:FN11)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 12 | 攻撃魔術 | 単体 | 遠距離 | 18 | 武器依存 | 10 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
風と共に魔力を圧縮し、生み出された魔力の斬撃で敵を鋭く斬り刻む。 |
ウォーターランス(略称:FN12)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 14 | 攻撃魔術 | 単体 | 遠距離 | 24 | 水気 | 15 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
水気の魔力属性を持つ水の槍によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
水気の魔力属性を司る魔方陣を展開することによって、水の槍を生み出し敵を貫く。 |
ソーンケージ(略称:FN13)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 16 | 攻撃魔術 | 複数 | 範囲 | 28 | 木気 | 25 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
木気の魔力属性を持つ魔力で形成された茨によって、「遠距離」の射程に存在する敵全員に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
木気の魔力属性を司る魔方陣を展開することによって、魔力で形成された茨を生み出し敵を攻撃する。 |
捧身賢術(ほうしんけんじゅつ)Ⅱ(略称:FN14)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 18 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の魔力攻撃力を1D20上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
魔術への敬意を評し、身を天に祈り捧げることで、集中力を高め魔力を解放する。「捧身賢術」から、効力が向上している。 |
ナイトメア(略称:FN15)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 20 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 30 | 陰気 | 30 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
陰気の魔力属性を持つ闇の塊によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。クリティカル判定となった場合「暗闇」を付与する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
陰気の魔力属性を司る魔方陣を展開することによって、とけたチーズのような闇を生み出し敵を包み込む。 |
ライトレイ(略称:FN16)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 24 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 30 | 陽気 | 30 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
陽気の魔力属性を持つ光の塊によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。クリティカル判定となった場合「閃光」を付与する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
陽気の魔力属性を司る魔方陣を展開することによって、光のヴェールを生み出し敵を包み込む。 |
捧身賢術(ほうしんけんじゅつ)Ⅲ(略称:FN17)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 28 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の魔力攻撃力を1D30上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
魔術への敬意を評し、身を天に祈り捧げることで、集中力を高め魔力を解放する。「捧身賢術Ⅱ」から、効力が向上している。 |
アビスブリザード(略称:FN18)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 30 | 攻撃魔術 | 単体 | 遠距離 | 40 | 水気 | 35 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
水気の魔力属性を持つ水の槍によって、敵に魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
水気の魔力属性を司る魔方陣と、木気の魔方陣を連環魔方陣として展開することによって、氷の礫を生み出し、敵に攻撃を加える。 |
オーパーツグラウンド(略称:FN19)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 35 | 攻撃魔術 | 単体 | 遠距離 | 50 | 土気 | 40 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
土気の魔力属性を持つ魔力で形成された岩を武器に変え、敵に投擲し魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
土気の魔力属性を司る魔方陣を展開することによって、岩を剣や斧、槍などに変貌させ、敵へ放出する。 |
エクスプロージョン(略称:FN20)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファナティック | 40 | 攻撃魔術 | 複数 | 遠距離 | 70 | - | 90 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵1体に魔力弾をぶつけ、その敵1体とその周囲3マス以内に存在する者すべてに魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
禁忌魔術「ヘルヘイム・ボマー」の魔術式を応用し、魔力弾に高濃度の魔力を閉じ込め、大爆発を引き起こす強力な魔術。 |
・破邪剣印(はじゃけんいん)
・退魔律令(たいまりつれい)
・天恩天賜(てんおんてんし)
・蠱霧散開(こむさんかい)
・四神浄光・壱(しじんじょうこう・いち)
・浄化結界(じょうかけっかい)
・鬼門封印(きもんふういん)
・光明真言(こうめいしんごん)Ⅱ
・小咒(しょうしゅ)
・天恩天賜(てんおんてんし)Ⅱ
・四神浄光・弐(ししんじょうこう・に)
・四神浄光・参(ししんじょうこう・さん)
・禹歩七星(うほしちせい)
・慈救咒 (じくしゅ)
・禁符の陣(きんふのじん)
・四神浄光・肆(ししんじょうこう・よん)
・天恩天賜(てんおんてんし)Ⅲ
・式神召喚・雷龍(しきがみしょうかん・らいりゅう)
・火界咒(かかいしゅ)
光明真言(こうめいしんごん)(略称:SH1)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 1 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の防御力を1D10上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】真言を唱えることで、精神を落ち着かせ安定させることで、自身の力を引き出す。 |
破邪剣印(はじゃけんいん)(略称:SH2)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 2 | 特殊魔術 | 自身 | - | - | - | 7 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
1Rの間、印を結んだ構えのまま待機を行う。 次のRで自分が発動するアライブスキルの効果の内、ダイス判定が存在する場合+5する。 ※1D10のHPが回復する効果の場合は、1D15で判定を行う。 |
||||||||
解説 | ||||||||
邪心を切り捨て印を結ぶことで、次の自分の魔術の威力を向上させる。 |
退魔律令(たいまりつれい)(略称:SH3)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 3 | 反射魔術 | 単体 | 中距離 | 3 | 武器依存 | 5 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
レスポンス時に発動することができる。攻撃を行った敵に物理攻撃によるダメージを与える。 1D10で8以上が出た場合、攻撃を加えた敵を1マス後退させる。 後退が岩などがあるなどして不可能な場合、後退はせずに、1D10のダメージをダメージ計算を行わずに与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【レスポンス】自身に仇なす者を吹き飛ばす律令を唱え、攻撃と共に敵を後方に押しやる。 |
天恩天賜(てんおんてんし)(略称:SH4)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 4 | 回復魔術 | 単体 | 近距離 | - | - | 5 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
範囲内の味方一体のHPを1D10回復する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
天の恩恵によって治癒の力を生み出し、味方の傷を癒す。 |
蠱霧散開(こむさんかい)(略称:SH5)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 5 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 3 | 武器依存 | 8 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵に魔力攻撃によるダメージを与える。「毒」にすることがある。 |
||||||||
解説 | ||||||||
蠱毒を発生させ敵へ散開させる。魔術によってコントロールしているため、無差別に味方や周囲の人間を襲うことは無い。 |
四神浄光・壱(ししんじょうこう・いち)(略称:SH6)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 6 | 回復魔術 | 単体 | 中距離 | - | - | 6 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
範囲内の味方一体の「毒」を回復する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
四神の力を借りることで、味方を仇なす病を祓う。 |
浄化結界(じょうかけっかい)(略称:SH7)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 7 | 特殊魔術 | 複数 | 範囲 | - | - | 8 | 2R |
効果 | ||||||||
自身を中心に周囲3マスの、味方全員の「基本能力値:抵抗力」を1D10向上する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
邪気を浄化する結界を張ることで、範囲内の味方がバッドステータスになりにくくなる。 |
鬼門封印(きもんふういん)(略称:SH8)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 8 | 特殊魔術 | 範囲 | 中距離 | - | - | 8 | 2R |
効果 | ||||||||
自身を中心に周囲3マスの、敵全員の「基本能力値:回避力」を1D10低下させる。 |
||||||||
解説 | ||||||||
鬼門となる障害を封印する手印を結ぶことで、敵の機動力を削ぎ、戦いを有利に進行する。 |
光明真言(こうめいしんごん)Ⅱ(略称:SH9)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 9 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の防御力と魔力防御力を1D10上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】真言を唱えることで、精神を落ち着かせ安定させることで、自身の力を引き出す。 「光明真言」から、効力が向上している。 |
小咒(しょうしゅ)(略称:SH10)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 10 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 12 | 火気 | 9 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵に火気の魔術攻撃を加え、魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
「ノウマク・サンマンダ・バサラダン・カン」と詠唱することで、炎の蛇が現れ敵を焼き倒す。 |
天恩天賜(てんおんてんし)Ⅱ(略称:SH11)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 12 | 回復魔術 | 単体 | 近距離 | - | - | 10 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
範囲内の味方一体のHPを1D30回復する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
天の恩恵によって治癒の力を生み出し、味方の傷を癒す。「天恩天賜」から効力が上昇している。 |
四神浄光・弐(ししんじょうこう・に)(略称:SH12)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 14 | 回復魔術 | 単体 | 中距離 | - | - | 12 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
範囲内の味方一体の「麻痺」・「火傷」を回復する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
四神の力を借りることで、味方を仇なす病を祓う。 |
四神浄光・参(ししんじょうこう・さん)(略称:SH13)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 16 | 回復魔術 | 単体 | 中距離 | - | - | 28 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
範囲内の味方一体の「出血」・「混乱」・「睡眠」を回復する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
四神の力を借りることで、味方を仇なす病を祓う。 |
禹歩七星(うほしちせい)(略称:SH14)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 18 | 特殊魔術 | 複数 | 範囲 | - | - | 20 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
自分の周囲1マス以内に存在する味方全員の「速力」を2増やす。 |
||||||||
解説 | ||||||||
魔力の流れを読み、魔術によって身体能力を向上させる。 |
慈救咒 (じくしゅ)(略称:SH15)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 20 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 25 | 火気 | 20 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵に火気の魔術攻撃を加え、魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
「ノウマク・サンマンダ・バサラダン・センダンマカロシャダ・ソハタヤ・ウンタラタ・カンマン」と詠唱することで、炎の蛇が現れ敵を焼き倒す。 |
禁符の陣(きんふのじん)(略称:SH16)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 24 | 特殊魔術 | 複数 | 範囲 | - | - | 50 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
自身の周囲1マス以内に存在する敵すべてに対し、2Rの間「拘束」・「封印」を付与する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
行動を制限し、魔力を封じる魔術を呪符に付与し、敵の行動を束縛する。ニホン古来より伝わる「不動金縛りの術」の応用。 |
四神浄光・肆(ししんじょうこう・よん)(略称:SH17)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 28 | 回復魔術 | 単体 | 中距離 | - | - | 30 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
範囲内の味方一体のバッドステータスをすべて回復する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
四神の力を借りることで、味方を仇なす病を祓う。 |
天恩天賜(てんおんてんし)Ⅲ(略称:SH18)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 30 | 回復魔術 | 単体 | 近距離 | - | - | 40 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
範囲内の味方一体のHPを100回復する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
天の恩恵によって治癒の力を生み出し、味方の傷を癒す。「天恩天賜Ⅱ」から効力が上昇している。 |
式神召喚・雷龍(しきがみしょうかん・らいりゅう)(略称:SH19)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 35 | 防御魔術 | 自身 | - | - | - | 40 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
イニシアチブフェイズの順番を無視して、一番最初に発動する。そのターンに受ける自分へのダメージを、すべて半減する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
呪符より式神を召喚し、自身を襲う災厄を緩衝する。召還された雷龍は、ニホン「キョウト」において信仰される、土着神の1匹。 |
火界咒(かかいしゅ)(略称:SH20)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シャーマン | 40 | 攻撃魔術 | 単体 | 中距離 | 100 | 火気 | 80 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
敵に火気の魔術攻撃を加え、魔力攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
「ノウマク・サラバタタギャテイビャク・サラバボッケイビャク・サラバタタラタ・センダマカロシャダ・ケンギャキギャキ・サラバビギナン・ウンタラタ・カンマン」 と詠唱することで、炎の龍が現れ敵を焼き倒す。 |
・ステップスマッシュ
・静穏の構(せいおんのかまえ)
・飛翔斬(ひしょうざん)
・二身撃(にしんげき)
・戦踏乱舞(せんとうらんぶ)
・スイッチヒッター
・身躱舞(みかわしまい)
・パーフェクトステップⅡ
・共踏円舞(きょうとうえんぶ)
・三身撃(さんしんげき)
・流麗鼓舞(りゅうれいこぶ)
・ブレイキングステップ
・パーフェクトステップⅢ
・戦踏乱舞(せんとうらんぶ)Ⅱ
・スポットライト
・破邪の舞(はじゃのまい)
・蘭身撃(らんしんげき)
・アンコール
・天衣無縫(てんいむほう)
パーフェクトステップ(略称:BD1)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー | 1 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の回避力を1D10上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【パッシブ】完璧なリズムのステップ捌きによって、自身の機動力が向上する。 |
ステップスマッシュ(略称:BD2)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー | 2 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 5 | 武器依存 | 3 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
発動時1マス前進し、その後眼前の敵に攻撃を加え、物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
軽やかなステップで敵の懐に自ら飛び込み、一瞬の隙をついて攻撃を加える。 |
静穏の構(せいおんのかまえ)(略称:BD3)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー | 3 | 特殊魔術 | 自身 | - | - | - | 7 | 2R |
効果 | ||||||||
自身の命中力を効果時間の間1D10向上する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
精神を落ち着かせる緩やかなステップを刻むことで、自身の精神を統一する。 |
飛翔斬(ひしょうざん)(略称:BD4)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー | 4 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 7 | 武器依存 | 6 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
大きく跳躍し、一気に武器を振り下ろして敵に強力な一撃を加える。 |
二身撃(にしんげき)(略称:BD5)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー | 5 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 10 | 武器依存 | 8 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
素早いステップで、二撃を敵に加える高速の技。敵の力量によっては一撃にしか感じないだろう。 |
戦踏乱舞(せんとうらんぶ)(略称:BD6)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー | 6 | 特殊魔術 | 複数 | 中距離 | - | - | 9 | 2R |
効果 | ||||||||
範囲内の味方二体の攻撃力と魔力攻撃力を1D10上昇する。 |
||||||||
解説 | ||||||||
士気を向上させるステップを披露することで、味方の戦闘意欲を引き上げる。 |
スイッチヒッター(略称:BD7)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー | 7 | 反射魔術 | 単体 | 近距離 | 13 | 武器依存 | 5 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
レスポンス時に発動することができる。攻撃を行った敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
||||||||
解説 | ||||||||
【レスポンス】敵の攻撃に併せて、カウンターの一撃をお見舞いし、大ダメージを与える。 |
身躱舞(みかわしまい)(略称:BD8)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー | 8 | 回避魔術 | 自身 | - | - | - | 8 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
発動後、次のメインフェイズ終了時まで待機のみしか行えないが、敵から攻撃を受けた回避判定の際に「基本能力値:回避力」を1D20加算する。 |
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解説 | ||||||||
身を翻し、攻撃を紙一重でかわすステップで待ち構えることで、敵の攻撃を避ける。 |
パーフェクトステップⅡ(略称:BD9)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
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バトルダンサー | 9 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の回避力を1D15上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
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解説 | ||||||||
【パッシブ】完璧なリズムのステップ捌きによって、自身の機動力が向上する。「パーフェクトステップ」から、効力が向上している。 |
共踏円舞(きょうとうえんぶ)(略称:BD10)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
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バトルダンサー | 10 | 特殊魔術 | 複数 | 範囲 | - | - | 10 | 3R |
効果 | ||||||||
パートナーと共に舞踏を行うことで、自身とパートナーの命中力と回避力を1D20上昇する。 このアライブスキルを発動する場合、メインフェイズにパートナーは行動を行えない。 また、パートナーと隣接している状態でない場合、このアライブスキルは発動できない。 |
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解説 | ||||||||
パートナーと2人で得意のダンスを踊ることで、互い膂力を一時的に向上させる。 |
三身撃(さんしんげき)(略称:BD11)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
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バトルダンサー | 12 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 20 | 武器依存 | 10 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
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解説 | ||||||||
素早いステップで、三撃を敵に加える高速の技。敵の力量によっては一撃にしか感じないだろう。 |
流麗鼓舞(りゅうれいこぶ)(略称:BD12)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
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バトルダンサー | 14 | 特殊魔術 | 複数 | 範囲 | - | - | 20 | 3R |
効果 | ||||||||
自身の周囲1マス以内に存在する味方全員の「命中力」を1D30上昇させる。 |
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解説 | ||||||||
美しい舞によって、味方の精神を落ち着かせ、本来発揮できる以上の力を引き出す。 |
ブレイキングステップ(略称:BD13)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー | 16 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 20 | 武器依存 | 30 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。その後、自身の「速力」を+1する。 |
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解説 | ||||||||
リズミカルなステップを刻みながら、敵に攻撃を加えることで、自身の調子を引き出し、さらなるスピードを手に入れる。 |
パーフェクトステップⅢ(略称:BD14)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
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バトルダンサー | 18 | 常解魔術 | 自身 | - | - | - | - | - |
効果 | ||||||||
自身の回避力を1D30上昇させる。この判定は、メインフェイズ毎に1度行い、その際の目を適用する。 |
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解説 | ||||||||
【パッシブ】完璧なリズムのステップ捌きによって、自身の機動力が向上する。「パーフェクトステップⅡ」から、効力が向上している。 |
戦踏乱舞(せんとうらんぶ)Ⅱ(略称:BD15)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
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バトルダンサー | 20 | 特殊魔術 | 複数 | 中距離 | - | - | 30 | 4R |
効果 | ||||||||
範囲内の味方二体の攻撃力と魔力攻撃力を1D30上昇する。 |
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解説 | ||||||||
士気を向上させるステップを披露することで、味方の戦闘意欲を引き上げる。「戦踏乱舞」から、効力が向上している。 |
スポットライト(略称:BD16)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
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バトルダンサー | 24 | 特殊魔術 | 自身 | 中距離 | - | - | 30 | 4R |
効果 | ||||||||
範囲内の敵(視力が存在する敵)すべての注目を惹くことで、敵は自身に攻撃するようになる。 |
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解説 | ||||||||
戦場で踊りを披露し、味方の視線も敵の視線もかっさらう。惹きつけられた視線は外すことができない。 |
破邪の舞(はじゃのまい)(略称:BD17)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
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バトルダンサー | 28 | 特殊魔術 | 自身 | - | - | - | 30 | 10R |
効果 | ||||||||
効果時間の間、自身はバッドステータスを受け付けなくなる。 |
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解説 | ||||||||
静謐な動さで舞い、魔術に対する耐性を上げる。ニホンにおいて巫女が披露する、祭事の舞を取り入れた魔術。 |
蘭身撃(らんしんげき)(略称:BD18)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
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バトルダンサー | 30 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 50 | 武器依存 | 28 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。 |
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解説 | ||||||||
目にも留まらぬ素早いステップで、敵に複数回の蹴りを加える高速の技。敵の力量によっては一撃にしか感じないだろう。 |
アンコール(略称:BD19)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
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バトルダンサー | 35 | 特殊魔術 | 自身 | - | - | - | 40 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
次に発動する「魔術」を、MPの消費は1度で「2回連続で発動する」。 |
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解説 | ||||||||
観客に求められれば、最高のパフォーマンスを再び披露する。演者達の心構えが魔術式に反映され、生み出された魔術。 |
天衣無縫(てんいむほう)(略称:BD20)
修得アライブ | 修得レベル | スキル性質 | 対象 | 射程 | ダメージ値 | 魔力属性 | MP | 効果時間 |
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バトルダンサー | 40 | 攻撃魔術 | 単体 | 近距離 | 30 | 武器依存 | 70 | 瞬時 |
効果 | ||||||||
武器によって、敵に物理攻撃によるダメージを与える。この時「速力×5の数値」を加算する。 |
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解説 | ||||||||
様々な国や地域の踊りをその技巧によって自分のものとし、数分の違和感なく舞踊する。完璧なリズムは強烈な攻撃となって、敵に与えられる。 |